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Posted by aron on 03 31st, 2010


NVIDIA GeForce GTX 480 (Fermi)

Detalles de las GTX 400

Bien, vamos a ver con más detalle a los dos modelos de presenta NVIDIA hoy y a la presentación en sí:


Para empezar, NVIDIA nos comenta varios de los puntos fuertes de su nueva serie: un rendimiento bastante superior respecto a las “antiguas” GeForce GTX 285 pero con muchos matices, ellos mismos lo dicen, dependiendo de la situación el aumento va desde considerable a muy elevado. En los casos que hay menos aumento es bajo DX9 y DX10, aunque en algunos casos igualmente pueda llegar al doble. Sin embargo con PhysX y Ray Tracing la tarjeta tiene mucha más potencia que la de la generación anterior y por lo tanto las diferencias son más abultadas. También nos destacan el gran incremento de rendimiento con SLI, nos explican que la tarjeta aguanta muy bien la aplicación de FSAA elevado como es 8x y evidentemente nos destacan el buen rendimiento bajo DirectX 11, algo que no soportaba la anterior generación y por lo tanto aquí no hay comparación posible.

Así pues, las Fermi nos aportan DirectX 11 con especial hincapié en el uso de la Teselación, algo que veremos que va en aumento en los próximos meses y juegos nuevos. Pero a la vez empiezan a disponer de potencia suficiente para abrir nuevas vías, como el famoso Ray Tracing, algo que siempre se ha podido hacer, pero que requiere una potencia de cálculo tan elevada que apenas podíamos realizar una escena excesivamente simple. Quizá aún falte mucho para que lleguen juegos que hagan uso extenso de esto, pero es posible que no tardemos demasiado en ver algunos efectos creados con dicha técnica dentro de una escena. De momento por parte del hardware ponen todo lo posible a disposición de los programadores.

Imágenes de la demo de Ray Tracing de NVIDIA. Realmente impresionante tomando en cuenta la técnica utilizada y el buen rendimiento de la misma. En un artículo anterior ya publicamos un vídeo mostrando dicha demo.

En la presentación hacen referencia a las diferencias de rendimiento en comparación a otros productos suyos y de la competencia. Como siempre, sea con una presentación de NVIDIA, de AMD o de Intel, sólo dejamos los que se comparan con ellos mismos. Según nos dicen la GTX 480 es bastante más potente que la GTX 285 y en algunos casos más que en otros, como es lógico. Algunos de los juegos que comentan los probaremos, así que podremos comprobarlo. También nos muestran una gráfica que demuestra la poca pérdida de rendimiento al aplicar FSAA 8x Vs. FSAA 4x entre una GTX 285 y una GTX 480 y también nos explican las bondades de incremento de rendimiento al montar dos GTX 480 en SLI.

Aquí tenemos una primera aproximación del núcleo de la serie GTX 400, NVIDIA comenta que han incrementado de forma impresionante su capacidad de cálculo geométrico.


Como decíamos en la introducción, DirectX 11 lentamente va despegando y ahora ya todos los fabricantes de chips gráficos le dan soporte, así que es cuestión de promocionar las bondades de esta nueva API. Metro 2033 parece que es el último juego DX11 aparecido y uno de los más exigentes. NVIDIA asegura que su tarjeta va mejor con este juego y por lo tanto será el caballo de batalla del momento. Just Cause 2 también parece que será un juego que incluirá novedades técnicas destacables.

Más novedades por parte de NVIDIA: 3D Vision Surround, aquí en el despacho no lo hemos podido probar, pero Arnau y Victor en el CES de Las Vegas sí que experimentaron con ello y les encantó. Es una evolución de 3D Vision y lo que nos permite es disfrutar del efecto 3D con tres pantallas a la vez, haciendo que dicho efecto sea muchísimo más inmersivo, aunque evidentemente necesitaremos una potencia gráfica impresionante y que el juego aguante tales resoluciones con fluidez.

Los vídeos y más detalles de muchas de las demostraciones técnicas de NVIDIA se comentaron en el artículo que publicamos hace unas semanas sobre la arquitectura GF100, así que os recomendamos pasar por dicha lectura.

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